Résultats du FOV Calculé
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Instructions d'Utilisation
- Rapport d'Aspect: Sélectionnez le rapport d'aspect de votre moniteur (ou de chaque moniteur si vous utilisez une configuration à trois écrans). Ex.: 16:9 est le plus courant pour Full HD, QHD, 4K.
- Nombre d'Écrans: Indiquez si vous utilisez un seul moniteur ou une configuration à trois écrans.
- Taille Diagonale de l'Écran: Mesurez la diagonale visible de l'écran (hors bords) en pouces ("). Si vous utilisez trois écrans, entrez la taille d'un seul moniteur.
- Distance à l'Écran/aux Écrans: Mesurez la distance de vos yeux au centre de l'écran (ou l'écran central dans une configuration triple) en centimètres (cm).
- Épaisseur du Cadre (triple écran uniquement): Mesurez l'épaisseur d'UN cadre de votre moniteur en millimètres (mm). Le calculateur considérera le double de cette valeur pour l'espace entre les moniteurs. Si vos moniteurs n'ont pas de cadre ou que l'espace est négligeable, réglez-le sur 0.
- Moniteur(s) Courbé(s): Cochez cette case si votre ou vos moniteurs ont une courbure.
- Rayon de Courbure (moniteurs courbés uniquement): Entrez le rayon de courbure de votre moniteur en millimètres (mm). Cette valeur est généralement spécifiée par le fabricant (ex.: 1800R, 1000R).
Le calculateur affichera le FOV recommandé pour plusieurs jeux populaires. N'oubliez pas que le FOV "parfait" peut également dépendre de vos préférences personnelles, mais ces valeurs sont un excellent point de départ pour une immersion accrue et une perception plus réaliste de la vitesse et de la distance.