RACING FOV Calculadora

A ferramenta essencial para configurar a câmera do seu simulador. Obtenha a escala real 1:1 baseada na sua distância e hardware.

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Guia de Configuração e Instruções

Por que o FOV é importante?

O FOV (Field of View) determina quanto do mundo virtual você vê na sua tela. Um FOV matematicamente correto (1:1) torna a relação entre a velocidade percebida e a distância real. Se o FOV estiver incorreto, você terá dificuldades para calcular pontos de frenagem e velocidade em curvas.

Como medir corretamente?

  • Distância: Meça da ponta do seu nariz até o centro da tela na sua posição habitual de condução.
  • Diagonal: É o tamanho comercial do seu monitor (ex. 27", 32").
  • Bordas (Bezel): Apenas para tela tripla. Meça a borda de plástico de um monitor mais a do monitor adjacente.

Tipos de FOV por simulador

vFOV (Vertical) Usado por Assetto Corsa, ACC, rFactor 2. Calculado com base na altura da tela. É o mais comum em simuladores "hardcore".
hFOV (Horizontal) Usado por Project Cars, Forza, Truck Sim. Baseado na largura. Varia muito dependendo se você usa 16:9 ou Ultrawide.
Sistemas Próprios (Sliders) Jogos como F1 (Codemasters) ou EA WRC usam uma escala arbitrária (ex. de -10 a +10). Esta calculadora traduz os graus reais para esses "cliques" específicos.

Perguntas Frequentes

Parece muito lento?

Um FOV correto geralmente parece "zoom". No início a sensação de velocidade diminui, mas você ganhará em precisão. Dê 10 voltas para se acostumar.

Tela Tripla plana ou curva?

O cálculo do ângulo assume que você coloca os monitores laterais perpendiculares à sua linha de visão. Se forem curvos, tente medir a corda do arco.

Devo mover o assento no jogo?

Sim. Ajuste primeiro o FOV e depois mova a posição do assento (Seat Position) para ver o volante ou o painel como preferir. Não mude o FOV para "ver mais".