RACING FOV Calculadora

La herramienta esencial para configurar la cámara de tu simulador. Obtén la escala real 1:1 basada en tu distancia y hardware.

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Guía de Configuración e Instrucciones

¿Por qué es importante el FOV?

El FOV (Field of View) determina cuánto mundo virtual ves en tu pantalla. Un FOV matemáticamente correcto (1:1) hace que la relación entre la velocidad percibida y la distancia sea real. Si el FOV es incorrecto, tendrás dificultades para calcular los puntos de frenada y la velocidad de paso por curva.

¿Cómo medir correctamente?

  • Distancia: Mide desde la punta de tu nariz hasta el centro de la pantalla en tu posición habitual de conducción.
  • Diagonal: Es el tamaño comercial de tu monitor (ej. 27", 32").
  • Marcos (Bezel): Solo para triples. Mide el borde de plástico de un monitor más el del monitor adyacente.

Tipos de FOV según el simulador

vFOV (Vertical) Usado por Assetto Corsa, ACC, rFactor 2. Se calcula basándose en la altura de la pantalla. Es el más común en simuladores "hardcore".
hFOV (Horizontal) Usado por Project Cars, Forza, Truck Sim. Se basa en el ancho. Varía mucho dependiendo si usas 16:9 o Ultrawide.
Sistemas Propios (Sliders) Juegos como F1 (Codemasters) o EA WRC usan una escala arbitraria (ej. de -10 a +10). Esta calculadora traduce los grados reales a esos "clicks" específicos.

Preguntas Frecuentes

¿Se siente muy lento?

Un FOV correcto suele parecer "zoom". Al principio la sensación de velocidad baja, pero ganarás en precisión. Dale 10 vueltas para acostumbrarte.

¿Triple Pantalla plana o curva?

El cálculo de ángulo asume que colocas los monitores laterales perpendiculares a tu línea de visión. Si son curvos, intenta medir la cuerda del arco.

¿Muevo el asiento en el juego?

Sí. Ajusta primero el FOV y luego mueve la posición del asiento (Seat Position) para ver el volante o el tablero según tu gusto. No cambies el FOV para "ver más".